React Hooks 渐渐被国内前端团队所接受,但基于 Hooks 的数据流方案却还未固定,我们有 “100 种” 类似的选择,却各有利弊,让人难以取舍。
本周笔者就深入谈一谈对 Hooks 数据流的理解,相信读完文章后,可以从百花齐放的 Hooks 数据流方案中看到本质。
基于 React Hooks 谈数据流,我们先从最不容易产生分歧的基础方案说起。
单组件最简单的数据流一定是 useState
:
function App() {
const [count, setCount] = useState();
}
useState
在组件内用是毫无争议的,那么下个话题就一定是跨组件共享数据流了。
跨组件最简单的方案就是 useContext
:
const CountContext = createContext();
function App() {
const [count, setCount] = useState();
return (
<CountContext.Provider value={{ count, setCount }}>
<Child />
</CountContext.Provider>
);
}
function Child() {
const { count } = useContext(CountContext);
}
用法都是官方 API,显然也是毫无争议的,但问题是数据与 UI 不解耦,这个问题 unstated-next 已经为你想好解决方案了。
unstated-next 可以帮你把上面例子中,定义在 App
中的数据单独出来,形成一个自定义数据管理 Hook:
import { createContainer } from "unstated-next";
function useCounter() {
const [count, setCount] = useState();
return { count, setCount };
}
const Counter = createContainer(useCounter);
function App() {
return (
<Counter.Provider>
<Child />
</Counter.Provider>
);
}
function Child() {
const { count } = Counter.useContainer();
}
数据与 App
就解耦了,这下 Counter
再也不和 App
绑定了,Counter
可以和其他组件绑定作用了。
这个时候性能问题就慢慢浮出了水面,首当其冲的就是 useState
无法合并更新的问题,我们自然想到利用 useReducer
解决。
useReducer
可以让数据合并更新,这也是 React 官方 API,毫无争议:
import { createContainer } from "unstated-next";
function useCounter() {
const [state, dispath] = useReducer(
(state, action) => {
switch (action.type) {
case "setCount":
return {
...state,
count: action.setCount(state.count),
};
case "setFoo":
return {
...state,
foo: action.setFoo(state.foo),
};
default:
return state;
}
return state;
},
{ count: 0, foo: 0 }
);
return { ...state, dispatch };
}
const Counter = createContainer(useCounter);
function App() {
return (
<Counter.Provider>
<Child />
</Counter.Provider>
);
}
function Child() {
const { count } = Counter.useContainer();
}
这下即便要同时更新 count
和 foo
,我们也能通过抽象成一个 reducer
的方式合并更新。
然而还有性能问题:
function ChildCount() {
const { count } = Counter.useContainer();
}
function ChildFoo() {
const { foo } = Counter.useContainer();
}
更新 foo
时,ChildCount
和 ChildFoo
同时会执行,但 ChildCount
没用到 foo
呀?这个原因是 Counter.useContainer
提供的数据流是一个引用整体,其子节点 foo
引用变化后会导致整个 Hook 重新执行,继而所有引用它的组件也会重新渲染。
此时我们发现可以利用 Redux useSelector
实现按需更新。
首先我们利用 Redux 对数据流做一次改造:
import { createStore } from "redux";
import { Provider, useSelector } from "react-redux";
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case "setCount":
return {
...state,
count: action.setCount(state.count),
};
case "setFoo":
return {
...state,
foo: action.setFoo(state.foo),
};
default:
return state;
}
return state;
}
function App() {
return (
<Provider store={store}>
<Child />
</Provider>
);
}
function Child() {
const { count } = useSelector(
(state) => ({ count: state.count }),
shallowEqual
);
}
useSelector
可以让 Child
在 count
变化时才更新,而 foo
变化时不更新,这已经接近较为理想的性能目标了。
但 useSelector
的作用仅仅是计算结果不变化时阻止组件刷新,但并不能保证返回结果的引用不变化。
对于上面的场景,拿到 count
的引用是不变的,但对于其他场景就不一定了。
举个例子:
function Child() {
const user = useSelector((state) => ({ user: state.user }), shallowEqual);
return <UserPage user={user} />;
}
假设 user
对象在每次数据流更新引用都会发生变化,那么 shallowEqual
自然是不起作用,那我们换成 deepEqual
深对比呢?结果是引用依然会变,只是重渲染不那么频繁了:
function Child() {
const user = useSelector(
(state) => ({ user: state.user }),
// 当 user 值变化时才重渲染
deepEqual
);
// 但此处拿到的 user 引用还是会变化
return <UserPage user={user} />;
}
是不是觉得在 deepEqual
的作用下,没有触发重渲染,user
的引用就不会变呢?答案是会变,因为 user
对象在每次数据流更新都会变,useSelector
在 deepEqual
作用下没有触发重渲染,但因为全局 reducer 隐去组件自己的重渲染依然会重新执行此函数,此时拿到的 user
引用会不断变化。
因此 useSelector
deepEqual
一定要和 useDeepMemo
结合使用,才能保证 user
引用不会频繁改变:
function Child() {
const user = useSelector(
(state) => ({ user: state.user }),
// 当 user 值变化时才重渲染
deepEqual
);
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
return <UserPage user={userDeep} />;
}
当然这是比较极端的情况,只要看到 deepEqual
与 useSelector
同时作用了,就要问问自己其返回的值的引用会不会发生意外变化。
对于极限场景,即便控制了重渲染次数与返回结果的引用最大程度不变,还是可能存在性能问题,这最后一块性能问题就处在查询函数上。
上面的例子中,查询函数比较简单,但如果查询函数非常复杂就不一样了:
function Child() {
const user = useSelector(
(state) => ({ user: verySlowFunction(state.user) }),
// 当 user 值变化时才重渲染
deepEqual
);
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
return <UserPage user={userDeep} />;
}
我们假设 verySlowFunction
要遍历画布中 1000 个组件的 n 3 次方次,那组件的重渲染时间消耗与查询时间相比完全不值一提,我们需要考虑缓存查询函数。
一种方式是利用 reselect 根据参数引用进行缓存。
想象一下,如果 state.user
的引用不频繁变化,但 verySlowFunction
非常慢,理想情况是 state.user
引用变化后才重新执行 verySlowFunction
,但上面的例子中,useSelector
并不知道还能这么优化,只能傻傻的每次渲染重复执行 verySlowFunction
,哪怕 state.user
没有变。
此时我们要告诉引用,state.user
是否变化才是重新执行的关键:
import { createSelector } from "reselect";
const userSelector = createSelector(
(state) => state.user,
(user) => verySlowFunction(user)
);
function Child() {
const user = useSelector(
(state) => userSelector(state),
// 当 user 值变化时才重渲染
deepEqual
);
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
return <UserPage user={userDeep} />;
}
在上面的例子中,通过 createSelector
创建的 userSelector
会一层层进行缓存,当第一个参数返回的 state.user
引用不变时,会直接返回上一次执行结果,直到其应用变化了才会继续往下执行。
这也说明了函数式保持幂等的重要性,如果
verySlowFunction
不是严格幂等的,这种缓存也无法实施。
看上去很美好,然而实战中你可能发现没有那么美好,因为上面的例子都建立在 Selector 完全不依赖外部变量。
如果我们要查询的用户来自于不同地区,需要传递 areaId
加以识别,那么可以拆分为两个 Selector 函数:
import { createSelector } from "reselect";
const areaSelector = (state, props) => state.areas[props.areaId].user;
const userSelector = createSelector(areaSelector, (user) =>
verySlowFunction(user)
);
function Child() {
const user = useSelector(
(state) => userSelector(state, { areaId: 1 }),
deepEqual
);
const userDeep = useDeepMemo(() => user, [user]);
return <UserPage user={userDeep} />;
}
所以为了不在组件函数内调用 createSelector
,我们需要尽可能将用到外部变量的地方抽象成一个通用 Selector,并作为 createSelector
的一个先手环节。
但 userSelector
提供给多个组件使用时缓存会失效,原因是我们只创建了一个 Selector 实例,因此这个函数还需要再包装一层高阶形态:
import { createSelector } from "reselect";
const userSelector = () =>
createSelector(areaSelector, (user) => verySlowFunction(user));
function Child() {
const customSelector = useMemo(userSelector, []);
const user = useSelector(
(state) => customSelector(state, { areaId: 1 }),
deepEqual
);
}
所以对于外部变量结合的环节,还需要 useMemo
与 useSelector
结合使用,useMemo
处理外部变量依赖的引用缓存,useSelector
处理 Store 相关引用缓存。
基于 Hooks 的数据流方案不能算完美,我在写作这篇文章时就感觉到这种方案属于 “浅入深出”,简单场景还容易理解,随着场景逐步复杂,方案也变得越来越复杂。
但这种 Immutable 的数据流管理思路给了开发者非常自由的缓存控制能力,只要透彻理解上述概念,就可以开发出非常 “符合预期” 的数据缓存管理模型,只要精心维护,一切就变得非常有秩序。
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